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  • 亚盘是什么?揭秘亚洲盘口的起源、组成及其与欧赔的关系

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    亚洲障碍称为亚洲障碍。它的存在是使两支具有巨大差异的团队在相对公平的平台上竞争,从而扩大了游戏两侧之间的客观力量差距。在1998年世界杯之后,它在整个亚洲变得流行,因此被称为亚洲障碍。澳门的障碍已确立了亚洲障碍的领导者的地位,因为它在1998年世界杯足球赛中表现出色。更令人难以置信的是,发明亚洲障碍的人实际上是美国人。

    亚洲障碍的起源

    亚洲障碍源于欧洲的赔率,亚洲障碍的出现标志着足球博彩的全球化。亚洲障碍和欧洲的赔率可以相互转化,并且有明确的互换标准。亚洲障碍基本上由两个团队组成的三个部分组成,并具有残障人数和折扣。例如:A0.86一个球1.00B。据了解,A的折扣为1球0.86,B的折扣为1球。障碍是巨大的,而受让人是下部。

    扮演亚洲障碍的基本规则的解释。

    抽奖 - 意味着两个球队中的哪个获胜(不关心目标的数量),购买金钱的人以及购买损失金钱的团队的人。双方平局(0)被绑定,获胜的机会相同。抽奖是抽奖,校长被退回;如果主队将0.9吸引到访问团队0.9-主队获胜,利润为90元。如果主队得分,就不会获胜或输球,并且校长将退还。如果主队输了,损失是100元。合作的机会通常略小,因为合资对经销商不利,无法获得任何利润。

    2。领带/半门盘(0/0.5)

    领带/半球 - 障碍侧画并输掉一半;赢得多个球(包括一个球),并在第一盘中获胜。主队输掉了所有比赛。如果主队划分0.9半的球队将获胜0.9 - 主队获胜,利润为90元。主队吸引了50元人民币,主队输掉了100元。主队让水与一半高的水绑在一起,这证明了该公司对游戏中的主队缺乏信心。所提供的赔率旨在引起上风。在大多数情况下,它应该下降,但并不排除对上度尤为谨慎的可能性,尤其是当上风在中等水中时。

    3。半球圆盘(0.5)

    半球(0.5) - 障碍侧绘制或输掉所有球,赢得了一个以上的进球(包括一个进球),并赢得了所有球。例如,如果主队有0.9,访问团队有0.9,主队获胜,而主队将损失100元或损失。半球板是赌博板(生死盘),是最危险的。主队将半球低点:主队需要取得多个进球,这也证明了经销商对主队有足够的信心,并且大部分时间都应该占上风。主队将半球高得分,这证明了经销商对主队的信心不足,并且在大多数情况下都应该下降。但是,由于其水位的变化,它通常会导致诱惑行为,并且无法轻易得出结论。

    4。半球/一个球板(0.5/1)

    半球/一个球(0.5/1) - 所有损失都被障碍击中,一个进球胜利,两球胜利。如果主队为0.9和0.9,而客场队为0.9 - 当主队以一个进球(1:0、2:1、3:2)获胜时,一半的利润(90*0.5 = 45 ryan),当净净赢得两个或更多进球时,利润将为90元,而抽奖或负面将失去100 Yuan。通常,经销商的吸引力赌注打开了半球/一个球,因为如果您局下注,您必须赢得两个进球才能赢得所有目标。如果您下注,您只会失去一个进球的一半。当您开始这种设置时,两支球队之间必须存在差距,但是差距不是很大。大多数人都会下注,而失去一半的损失就能赢得所有胜利。但是,如果两支球队之间的力量差距很大,那么一半/一组可能会成为下一盘的获胜场景。

    5。一个球板(1)

    一个进球(1) - 障碍端输掉,赢得所有损失,赢得一个进球,赢得两个进球并赢得所有胜利。例如,如果主队有0.9和一个进球,访问队的目标是0.9-主队将赢得两个或更多进球,利润为90元。当主队赢得一个进球时,就没有胜利或输球。主队吸引或输掉,失去100元。

    6。一个球/半盘(1/1.5)

    一个球/半球(1/1.5) - 障碍端赢得一个球,买了一半,赢了两个球,赢得了所有进球,并赢得了所有的损失。

    7。一半的球(1.5)

    半球(1.5) - 障碍侧输掉,绘制,赢了一个并输掉了全部,并赢得了两个进球和胜利。一半的球意味着障碍队有很大的获胜机会,但这并不意味着它将赢得胜利。

    8。半球/两个球板(1.5/2)

    半球/两个球(1.5/2) - 障碍派对赢得了两个球,买了一半,赢了三场,赢了全部

    9。两球板(2)

    两个进球(2) - 障碍方赢得了两个进球,并赢得了所有三个进球

    亚洲障碍中有三个阶段

    1。初始阶段,此阶段是指官方赌注之前的市场,并且没有资本进入市场。基于双方比赛之间的基本状况,经销商在大数据和信息分析的前提下打开了基本市场。时间长而短,通常不少于48小时。

    2。赛季中期通常是指在比赛开始前5到12个小时收到投注基金的开始。市场配额和水位通常会开始变化,但通常并不重要,经销商和玩家基本上处于等待阶段。一旦发生变化,这是显而易见的,这基本上表明经销商对游戏有明确的判断。

    3。登机阶段的峰值投注阶段,通常称为现场,通常是指游戏开始前2到3个小时。在此阶段,残障水平的变化是由BET和经销商引起的主动变化引起的被动变化。如何区分它是投注的关键,这是银行家之间决定性战斗的阶段。

    观看亚洲市场的提示

    平面半手障碍的分析:制作领带/半球障碍非常常见。对于玩家而言,分析这种类型的障碍非常重要。该光盘类型中有几种常见情况。

    平坦的一半圆盘保持不变,只有水位的上升和下降。

    1。强烈的对话,主队吸引了中等水的一半,在场景中比赛的可能性很高,通常是1个进球的小胜利。

    2。主队最近状况不佳。当他们遇到客队的团队时,他们的实力也同样,但战斗并不那么强大,水位也不是很高的位置。主队很有可能获胜。

    3。主队最近处于良好状态,客队的实力相同,但是最近的情况是平均水平,只有一半的平局,而客场球队可能不败。

    4。主队最近处于良好状态,客队的实力稍差,并且落后于排名。主要团队的平局为一半。主队获胜的机会很小,而且平局相对较少,因此主队经常直接输掉。

    5。力量略有弱的主队以稍强的力量与外星队相遇。主队将吸引一半的平局。主队不会被击败,平局的可能性很高。

    6。主队的实力较差,而客场队的排名要强得多。他们只有一半的平局。主队的可能性很高,平局是最大的机会。

    7.主场比赛龙与客场比赛龙,主队绘制了一半,主队无法获胜。

    8.主蠕虫与客场蠕虫,主绘制一半,主队不败,获胜的主要机会是最大的。

    9.主蠕虫与龙的龙,主队在中途捆绑,主队不败。

    10。龙是反对客场比赛,主队绘制的一半,客场队不败,而赢得胜利的机会是最大的。

    初始板是半球,六维或平板,并且在关闭关闭板之前发生起重板的几种情况。

    1。主队略有弱,但是最近的情况很好,客场队很强大,而且是一个强大的联盟球队,但是最近的情况不是很好。如果澳门在半球中以高水位开头,然后在接受下注后跌入平局,半球中的水分低,那么客队的球队基本上就没有胜利,而主队经常赢得胜利。

    2。主队让半球以高水位开始比赛,赌注回到平局和半低的水中,并保持直到结束,并有可能获胜或输掉90%以上。哪一侧是著名的,哪一侧丢失了。

    3。主要的是让抽奖是低水。收到赌注后,市场将是平坦和一半的水。如果当前情况很好,那么高水就不会赢。

    4。联盟中的主要排名相对较低,属于降级队,而客场排名并不理想。主障碍从平局开始,在收到赌注后,主障碍赛将一半绘制,主障碍仍然无法获胜。主要重点是游戏的开始,水的水平为一半。下注后,主队将有很高的获胜可能性。下注后,残障侧仍然会有高水,领带的可能性最高。

    5。这个联盟的顶级球队进行了对话。初始集合与BET的后半部分有关,障碍端的获胜可能性最高。初始集合与BET的后半部分有关,而受让人不败。

    每个游戏都有自己的特征。这种类型的统计数据和分析只能用作联盟分析的重要参考,不能复制和复制。特定情况的具体分析。最重要的原则是避免便宜,因为很难发烧。

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